Criterion Games

Criterion Games
成立 1996年1月,​26年前
代表人物 Matt Webster (General Manager and Executive Producer)
Alan McDairmant (Director of Product Development)
Steve Cuss (Senior Producer)
Alex Mole (Technical Director)
總部 英國薩里吉爾福德
產品 Chameleon
RenderWare
Burnout series (2001–11)
Need for Speed series (2010–13 ; 2020-)
所有權者 美商藝電
員工人數 約90 (2017年)[1]
母公司 美商藝電
網站 Criterion Games

Criterion Games是總部位於英國薩里吉爾福德遊戲開發商。Criterion Games於1996年1月成立,初時是佳能屬下Criterion Software之分部,其後美商藝電於2004年10月收購Criterion Software。其最出名作品是競速遊戲Burnout系列和極速快感系列。至2017年4月,該工作室雇用共約90名職員。

歷史

2009年至2018年間Criterion Games之識別標誌

Criterion Software Ltd於1993年由David Lau-Kee和Adam Billyard在佳能的歐洲研究實驗室中成立,擁有商業化的3D圖形彩現技術,被分拆出來前是佳能所屬的公司。

Criterion Software是一家技術公司,專門負責在RenderWare引擎系列中間件技術(包括圖形,人工智慧,音訊和物理組件)的開發。Criterion Games是Criterion Software的一個部門,成立的目的是開發使用RenderWare引擎的遊戲。

2004年8月,美商藝電宣布,他們以680萬美元的價格收購了Criterion Games和Criterion Software,其後開發的第一人稱射擊遊戲Black發布。

收購後,該公司和美商藝電宣布RenderWare引擎將繼續提供給第三方客戶。然而,因為所依靠的技術被競爭對手所擁有,所以一些客戶認為風險太大。美商藝電公司已經自行撤出RenderWare引擎的中間件市場,但是少部分人仍在使用和進行內部開發。

2006年夏,該公司解散了在英國Derby satellite的工作室,使得所有的程式設計師和維護人員解僱。2007年3月上旬,美商藝電將位於切爾西的開發工作室與Criterion Games搬進了位于吉爾福德市中心的一座新大樓,不過兩個團隊並沒有整合在一起。

2010年6月14日,該公司宣布極速快感:超熱力追緝在2010年11月發布[2],該遊戲使用一個名為Chameleon的全新圖形引擎[3]。2012年6月1日,在2012電子娛樂博覽會上美商藝電公布該公司第二款極速快感系列遊戲(即極速快感:新全民公敵),該遊戲在2012年10月30日發布[4]。在2012電子娛樂博覽會上,該公司稱公司擁有極速快感的專營權。[5]

在2013年4月28日,Adam Billyard通過Twitter宣布,該工作室正計劃放棄開發傳統賽車遊戲,專注於其他類型的專案。[6]在2013年9月13日,標準選出削減其人員只剩下17人,80%的員工(70人)到了Ghost Games繼續進行極速快感的工作。[7][8]

2014年1月3日,該公司宣布,Fiona Sperry和Adam Billyard已經離開公司並成立一家新工作室。[9]

在2015年6月,新聞網站Nintendo Life稱,在2011年初 Nintendo of Europe 接洽 Criterion games,希望他們為一款新的F-Zero遊戲進行開發,並有望在同年E3上與當時尚未發布的Wii U遊戲機一起推出。然而,開發人員無法處理這個問題,因為當時他們將大量資源投入到開發極速快感:新全民公敵。該網站是由一個匿名但「可靠」的消息來源透露的,但當Criterian聯合創始人Alex Ward(2014年離職)承認歐洲任天堂確實與該公司接洽,準備在Wii U上開發F-Zero遊戲時,標準聯合創始人Adam Billyard也公開承認在Nintendo of Europe時公司想在Wii U上開發F-Zero遊戲。[10] Adam Billyard也在Twitter上稱公司想開發像Criteria也有機會開發他們的第一款極限競速、瘋狂的麥克斯、沃克斯豪爾競速、終極動員令、第一人稱射擊遊戲和急速六十秒等遊戲。[11]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15] (美國英語). 
  2. ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 14 June 2010 [28 July 2012]. (原始內容存檔於2013-08-27). 
  3. ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 31 July 2010 [28 July 2012]. (原始內容存檔於2020-09-04). 
  4. ^ Most Wanted is out today. [30 October 2012]. (原始內容存檔於2012-11-02). 
  5. ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 22 June 2012 [28 July 2012]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  6. ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [28 April 2013]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  7. ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  8. ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2013-10-21). 
  9. ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 3 January 2014 [3 January 2014]. (原始內容存檔於2020-12-12). 
  10. ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2015-06-23). 
  11. ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 23 June 2015 [23 June 2015]. (原始內容存檔於2020-11-08).